indienova.com/groups/post/102362
percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……, Clip skip: 2, ENSD: 31337下面是更换了不同模型的效果:模型:ReV Animated……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/29262
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……,比如 xxx.material.tres Justus: @bitca.cn#1 实践过一阵子以后可以反馈分享一下
indienova.com/steam/game/1331240
游戏不设方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动。……游戏不设方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动。……2:其实只要掌握一定的点按节奏和跳跃角度,玩家就可以自由快速摇摆移动,秀的飞起
indienova.com/game/honor-of-kings
5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速流?
indienova.com/steam/game/1299420
通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔理沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……可切换的外观系统根据游戏进程以及任务的完成度,玩家可以解放魔理沙的新皮肤
indienova.com/steam/game/613670
如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏地图游戏中的地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡牌的炼金阵等等……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
游戏的战斗系统是回合制,整体难度不大(第一次玩就开困难),很容易就通了。……让人有种该设的地方不设,不该设的地方有一堆的感觉。……最后总结一下吧尽管游戏还是有一定的缺陷,但对于一款国产游戏已经非常不错了,处处都能看到制作组的努力与用心
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/1261
地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……...真正實作時可以:1.
版本:Early Access
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